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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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